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1 梓「信頼っていいなぁ~」 2012/07/23 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1343043934/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 一部の人が唯の迷惑かけっぷりを直視しないで勝手に美化して喚いてるけどいいなこれ 一生懸命背伸びした曲ってのがいい -- (名無しさん) 2016-02-15 01 13 40 ないわ、駄作 -- (名無しさん) 2014-08-27 01 31 21 なぁ~かぁ~のぉ~!!! -- (けいおん!) 2012-07-30 09 57 45 オチは特に何も思わなかったが、紬のキャラに違和感を感じた 展開としては面白かったよ -- (名無しさん) 2012-07-30 08 54 30 最後失速気味だったけど曲を作ってる澪紬とか面白かったよ -- (名無しさん) 2012-07-30 02 16 01 もしブローノ・ブチャラティがこの梓と会っていたら 「・・・さっき(澪律紬に感謝していた時)、おまえの目の中にダイヤモンドのように固い決意をもつ『気高さ』を見た・・・ だが・・・(唯への態度に関して)堕ちたな・・・・・・ ただのゲス女の心に・・・・・・!!」 -- (名無しさん) 2012-07-30 01 22 46 このSS書いた人って唯に個人的な恨みでもあるの? なんとなく梓が上級生に対して上から目線な発言ばかりしてる -- (名無しさん) 2012-07-30 00 53 15 オチが微妙すぎだな。 梓が唯にだけ怒ってるようにしか見えなかった。 -- (名無しさん) 2012-07-29 16 04 24 ちょいオチがなぁ、梓なら唯に対して、言葉に出さなくても頑張ってるのは知ってるから あんなことは言わないだろうとは思った -- (百合を求めて三千里) 2012-07-29 10 48 11 ここに書かれてないが元スレに >…書いてみたけど、駄作どまり…でも「五月雨20ラブ」は名曲です。 駄作って言うなら最初から書くなよ作者…… -- (名無しさん) 2012-07-29 08 35 26
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【名前】カナメ 【出典】ダーウィンズゲーム 【種族】人間 【性別】男性 【声優】小林裕介 【年齢】17歳 【外見】黒髪で短髪。いたって平凡な外見。 【性格】当初は臆病且つ優しい性格であったが、いざというときの機転はきいていた。殺人を忌避していたが、王にシノヅカを殺されたことをきっかけに冷血になる。 【口調】一人称→俺、二人称→あんた 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する カナメの本ロワにおける動向 初登場話 029 有刺鉄線の向こう側 スタンス 対主催 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 シュカ 仲間 元世界での仲間。 ※本ロワでは再会できず レイン 仲間 元世界での仲間。 ※本ロワでは再会できず リュージ 仲間 元世界での仲間。 ※本ロワでは再会できず ヒイラギイチロウ 中立 元世界で敵対の後、共闘 ※本ロワでは再会できず 王 敵 元世界での敵。 ※本ロワでは再会できず 霧雨魔理沙 友好 029 有刺鉄線の向こう側 ウィキッド 友好→敵対 038 Big Brother ジオルド・スティアート 敵対→友好 056 裏切りの朝焼け Stork 友好 056 裏切りの朝焼け 折原臨也 友好 056 裏切りの朝焼け 流竜馬 友好 097 崩れてゆく、音も立てずに 博麗霊夢 友好 097 崩れてゆく、音も立てずに 東風谷早苗 友好 097 崩れてゆく、音も立てずに ディアボロ 友好 097 崩れてゆく、音も立てずに 佐々木志乃 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 黄前久美子 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 鎧塚みぞれ 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 武蔵坊弁慶 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー フレンダ=セイヴェルン 警戒 112 過去が今、私の人生を収穫に来た ブローノ・ブチャラティ 友好 112 過去が今、私の人生を収穫に来た 桜川九郎 友好 112 過去が今、私の人生を収穫に来た 梔子 友好 114 裁定、そして災害(前編) ライフィセット 友好 114 裁定、そして災害(前編) ヴライ 敵対 122 夕暮れのかなたから
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概要 記憶ディスクを駆使して敵の射撃をかわしてください。 難易度が高く、答えは一通りしかありません。 製作者コメント 「たった一つの単純(シンプル)な答え」です。 アブドゥルさんは噛ませ犬。 λ2/「狩り(ハンティング)」に来るな!.btq ヒント ↓下記反転↓ 壁を壊してでも鼠を倒さないと先に進めません 答え合わせ ↓下記反転↓ ・砂男、破裂、吉良の三枚を拾う・破裂を置き、吉良で砂男を爆弾にする・残りの三枚も拾い、二枚目の砂男があった場所で爆弾にした一枚目の砂男を使用(爆弾化だけはすみませんが運です)・その場で破裂を使い、カウントが1になるまで足踏み・一歩下へ歩いて鼠を倒す・ジョナサンと砂男を使用・自分が倍速なので、敵が動かないタイミングを計りつつ上のディスクを取り、一人目のノリアキを素通り・二人目のノリアキは混乱させる・シュトロハイムも混乱させる・行き止まり近くにある破裂を取り、ブチャラティに投げて倒す 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (1) ☆ (0) タグ 探索系 記憶ディスク 感想 名前 コメント ↓http //www36.atwiki.jp/mashounen?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=291 amp;file=%CE%BB2%EF%BC%8F%E3%80%8C%E7%8B%A9%E3%82%8A%EF%BC%88%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BC%89%E3%80%8D%E3%81%AB%E6%9D%A5%E3%82%8B%E3%81%AA%EF%BC%81%EF%BC%88%E9%81%8B%E8%A6%81%E7%B4%A0%E6%8E%92%E9%99%A4%E7%89%88%EF%BC%89.btq -- 名無しさん (2008-10-16 15 44 46) 作者ですが、運要素無しverを作ってくださった方が居たので載せておきます。記憶DISC縛りが拘りだったのですがw -- 名無しさん (2008-10-16 15 43 30) ちゃんと答え合わせ読んでから言えよ。他のDisc置けとも爆弾化は運だとも言っている。 -- 名無しさん (2008-10-01 17 11 27) 吉良ディスクの爆弾生成はランダムだと言ってるだろうが、この○×ピー野郎 -- 名無しさん (2008-09-29 09 51 16)
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◆◆◆ ーー幸せが壊れるときは、いつも血の匂いがする。 ◆◆◆ 朧気ながらに顔を出した太陽が、静かに闇夜を照らしてゆく。 微かに吹く風は生暖かく、森林を進む男にとってはそれすらも不快に感じられた。 日光が木々の隙間から差し込む森林に響く足音は、一つ。 ペイズリー柄の優美な曲線が織りなす模様で彩られた着物を羽織る男が一人。 その模様の形は時にミドリムシやゾウリムシなどといった原生動物とも例えられる。 ならばこそ。 ただ生き、ただ己の血で同種を増やす様は正に原生生物が如く。 服は人を表す、などと言うが、この男ほどその意味が似合う存在もまたいないだろう。 月彦ーー否。 富岡義勇ーー否。 鬼舞辻無惨にこそ、その柄の着物はよく似合う。 古来より陰で生き長らえ続けた悪鬼羅刹が人一人み見当たらない森林を罷り通る。 木々の間より差し込み始めた日の光を業腹ではあるのの、支給された日傘で遮る。 この物品を支給した主催の女供に、日傘を支給されたもともとの持ち主からの他人の施しで自らの安全を繋いでいることに痛烈な屈辱を感じつつもその足は日差しの当たらぬ闇を求めて動き出す。 (そろそろ病院は近いか.......) 無惨が目的地と定めたのは病院。 地図に記載されていることからある程度参加者も集まっている頃合いであろう。 更には病院という場所からして集まる者は手負いの人物が多いと無惨は踏んでいる。 もしも自分の本性が知れても比較的簡単に始末は済むだろう。 幸い、今の無惨にはとても扱い易い人質がある。 他の支給品と共に「ソレ」はデイパックに仕舞われている。 このデイパックには如何なる原理が働いているのかは一切理解は出来ないものの、人間大のモノすらも簡単に中に入っていった。 一応生かしてあるとは言え、満足に動けはしないだろう。 ならばできる内にある程度のことは試して置かねばならない。 現在自分はどこまでの制限をあの女共から受けているのか知るためにも、一度鬼化を試す。 デイパックに仕舞ってある瀕死ソレーー高坂麗奈は非常に不愉快な女だった。 しかし。 それは今までの話だ。 あの書生は最初から最後まで理解し難い女であったと思う。 だが、それと同時に無惨がこの殺し合いで生き残る可能性を上げてくれる存在でもある。 業腹だがまずは鬼化させ、服従させねばなるまい。 これは最優先事項だ。 その為にも邪魔が入る前に病院の参加者を皆殺しにするーー そう決めた。 それ程までに、無惨からの麗奈の評価は高いのだ。 病院は、もう目と鼻の先だ。 ◆◆◆ ーー時は、少し前に遡る。 『参加者の皆様、ご機嫌よう。ゲーム支配人のテミスですーー』 耳障りな女の甘ったるい声が到来する。 六時間毎に行われる放送はしっかりと無惨の元にも届いていた。 『うふふふ・・・ゲームが始まってからの最初の六時間は、如何だったかしらぁ?』 聞くに堪えない、何一つとして価値の無い話。 いつ情報が提示されるか分からない以上、彼女の言葉を一言一句聞き漏らさぬ様に意識しなければならない。 それで全くもってくだらない話に自分の意識を割かれているという事実に不快感を感じつつも放送の内容に耳をそばだてる。 まず始めに知らされたものは禁止エリアの通知。 地図を片手に示された場所を確認する。 その行為の一つ一つが無惨の胸中に広がる烈火の如き怒りに注がれる油であった。 自身に対してまるで家畜の如く首輪をはめ、あろうことか殺し合いなどというふざけた遊戯を強要し。 あまつさえ主催の女共の決めた規則で。今、奴らの決めた禁止エリアで先の行動の如何が決められる。 他人に自らの選択肢が、生殺与奪の権が握られる。 不快だ。 不愉快だ。 奴らの声を聞くことも。 首から感じる無機質で冷たい感触も。 木々の合間より差し込む茜色の光も。 最早この地に留まるというだけで無惨の怒りは加速度的に上昇してゆく。 それを何とか押しとどめているのが主催連中共の底知れなさだ。 奴らはその気まぐれ一つで無惨をも葬ることができるのが現状だ。 皮肉にもその事実が無惨のマグマの如き怒りを堰き止める防波堤として機能していた。 何はともあれ、今聞くべきは禁止エリアの放送だ。 湧き上がる怒りを抑えながらもテミスとやらの話を聞く。 運の良いことにどうやら、指し示された座標は全て自らの向かう進路とは被らないようだった。 禁止エリアに指定された場所は三カ所。 B-5。C-4。F-8。 D-7に位置する我々のから見て北に二箇所。南に一箇所。 そしてこれから向かう山ーー大体、Eの4、5くらいの位置とは全くもって無関係。 湯水の如く噴出する怒りに満ちた胸中とは裏腹に無惨の思考は冷静に回っていた。 続けて、放送で提示された情報は鉄道の線路が壊されたこと。 これは把握済みだ。 そもそもこうして山に向かうきっかけとなったのが先の鉄道の線路破壊だ。 故に、注目すべきはその後の対応。 もしも今すぐにでも鉄道が修復されるのであれば再びの進路変更も視野に入れることとなる。 なにせ最寄りの駅と一エリアも距離が離れていない。 大体4エリア程の距離のある山と一エリアも離れていない駅。 どちらが近いかなど言うまでもないだろう。 場合によってはもう一度言いくるめる必要もあるものかーーと必死にテミスの話を聞いている同行者を一瞥する。 高坂麗奈。 外見からしてまだ15といったところか。 凡そ殺し合いといったこの現状を真の意味で理解しているか危ぶまれるところではあるが、人質としてはこの上なく最上級の少女。 鬼殺隊員共が招かれている現状、この愚かな小娘が彼らに対しての牽制として有用な存在だ。 己の生存を最優先に行動する無惨にとっては、なるべく彼女とは穏便に済ませたい。 だがまあ、それでもしつこく縋って来るならば殺すしかないのだが。 状況を分析しつつ、主催の言葉を聞く。 テミスの出した結論として、鉄道の復旧は可能らしい。 それに対しても無惨は何ら驚く事はない。鬼の始祖たる無惨を首輪まではめた主催連中が今更どんな事をしたところで驚くものでもない。 時間に関しても、杞憂だ。 電車が直るのは午前10時。 時間としては4時間。 その間に山を見に行くこともできるだろうと説得も可能と踏んだ。 そのままそれも聞き流し。 そうして、死亡者の発表。 その直後。 一人目の名前が呼ばれた瞬間に。 そこで、がらがらと音がして。 ふと、高坂麗奈を見遣る。 大方、奴の知人の名前でも呼ばれたか。 そう、思いつつ。 死亡者の発表を聞いていた。 『それでは皆様、次は正午の放送でお会いしましょう、ご機嫌よう〜。』 女の声が掻き消えると同時、けたたましい騒音ーーもとい前奏を聞き流しつつ、無惨は今回死亡した13人について振り返る、 運が良かったのか。 無惨が騙っていた『富岡義勇』の名前も。 無惨が探していた『累』の名前も。 呼ばれずには済んだらしい。 もっとも、富岡義勇の名前が呼ばれたところで放心している高坂麗奈にはテミスの声は届いていないだろうし、累の名前が呼ばれたところで高坂麗奈を鬼にして首輪を調べれば良い話なので、何ら問題はないが。 ただひとつ、残念だった点を言えば。 高坂麗奈の知り合いだと言っていた5人の書生の内、二人も既に死亡してしまったという事か。 今も呆然と地面にへたりこんでいる小娘を宥めてやる手間もそうだが、一番は人質候補が減ってしまったことだ。 そもそも、山で累と合流した後は彼の首輪をサンプルとして回収することになるので、処遇を考えるといってもせいぜい鬼化させるかただの人間の首輪のサンプルも回収するか、どのみちそのままで済ませるつもりは無い。 故に、高坂麗奈の代わりとして彼女の知人には目を付けていたのだが。 所詮は戦う力を持たない人間。なんなら、未曾有の脅威が蔓延るこの場にて、非力な人間が少なくとも3人は生き残っている事自体が幸運か。 とにかく。 もう済んだことについては考える事をやめた。潜伏している現状も、首輪を外すまでであるのだから。 と、そこまで思考を進め、ふと、高坂麗奈へと視線をやり、楽器を吹こうとしているのを止めた。 なんと愚かな。 そう見下しつつ、高坂麗奈の支給品を調べるという目的で一旦距離をとった。 当然、彼女に休む時間を与えるという風を装って。 見慣れぬ楽器と紅白の番傘がデイパックの中に消えてゆく。 ある程度の距離を取った後、持ってきた支給品を確認する。 その過程として参加者全員に配られているルールブックや懐中電灯、既に確認済みの支給品をデイパックに詰める。 麗奈の所持していた支給品ーー参加者が三つは配られるものの内、二つは既に確認済みである。 よって残りは無惨が手に持つこの一つ。 恐らくは度重なる出来事の連続で持ち主の高坂麗奈自身ですら確認できていないもの。 高坂麗奈の最後の支給品は、一枚の紙だった。 真っ白で無機質な紙面に色とりどりの人間の顔がずらりと並んでいる。 どういう選出となっているのか、累やこの殺し合いにて出会ったヴァイオレットにブチャラティと名乗った男、更には無惨までもが記載されているのに対し、何故かそこには高坂麗奈のみが見当たらない。 いったいこれには何の意味があるのかーーその疑問はでかでかと黒い字で書かれていた『危険人物名簿』という文言が全てを解決した。 どうやら殺し合い以前に人間を一人でも殺した人物の顔とその名前が記されているらしい。 それを見て、さしもの無惨も麗奈の幸運には関心せざるを得なかった。 もしも麗奈が最初に引き当てた支給品がそれならば、無惨の本性を知っていると言う一点のみで殺害されていただろう。 麗奈が最初に出会った人間が全て既に殺人を犯した面子でありながら、事を荒立てずに済んだこともそうだ。 事実、麗奈が無惨やブチャラティと名乗る男に対しての対応を一歩間違えればその時点でスパリゾートでは阿鼻叫喚の地獄が催された事だろう。 尤も、その幸運は彼女の知人には適用されなかったようだが。 いや、それでも麗奈にとって『特別』であった人物は未だに存命なのだから、幸運と言えばそうかもしれないが。 閑話休題。 それはそれとして。 この『危険人物名簿』にはあのブチャラティと名乗った男の顔写真も入っていた。 これに顔が記載されているということは、つまるところ、ブチャラティも過去に殺人を犯しているということになる。 別に自分の預かり知らぬ所で誰がどう人殺しを行おうが知ったことではないが、今この場に至ってはそれが無惨の気に障った。 奴の名前はブチャラティなどではない。 『ディアボロ』ーーこれが奴の本名だ。 つまるところ、あの男はこの無惨の前で堂々と嘘をついたことになる。 不快だ。 非常に不愉快だ。 無惨のこめかみに青筋が走り、手の甲には血管が浮き出ている。 この殺し合いの舞台において今、この瞬間が最も無惨の怒りを刺激したことだろう。 ただでさえあの男は鬼舞辻無惨の前であろうことかただの人間如きを恐れる、という無礼極まりない発言をしておいて。 嘘を、ついたのだ。この無惨に向かって。 自分はこの無惨に対して名を偽っていたと言うのに。 あろうことか、自らを棚に上げてこの無惨に名を露呈される事を恐れているのか、と尋ねておいて。 怒りが、殺意が膨れ上がる。 ディアボロをどうしてくれようか。 頭の中が真っ白に染まるほどの怒りを感じて、思わず手を強く握り締める。 ぽたり、ぽたりと血が滴る。 そして。 痛みが。 確かな痛みが、無惨の掌を襲った。 さしもの無惨も、何が起こったのか、理解するのに数秒の時間がかかった。 そして。 自分の再生能力が低下しているという事実を認識した時ーー 先程の怒りを遥かに凌駕するほどの怒りが沸いて来た。 あの女共は。 傲慢にもこの無惨に首輪をかけ、この体を改悪したと言うのかーー!? 今にも血管という血管が引きちぎれんばかりの怒りを感じていた、そんな矢先に。 「あの、月彦さん。」 高坂麗奈は、無惨へと声をかけた。 鬼舞辻無惨の怒りが最高潮に達していた、そのタイミングで。 これまでの幸運を全て帳消しにしてしまう程の不幸。 ここまで怒り心頭の無惨を前に無造作に近寄ることすら自殺行為と言えるこの状況で。 彼に近づいて、しまった。 鬼舞辻無惨という存在を知っている者からすれば、高坂麗奈が辿る末路は哀れな血袋と化す結末しかあえない、と口を揃えて言うだろう。 事実、無惨は癇癪の一つや二つで辺りの人間を、時には自らの眷属である鬼すら何一つ呵責なく殺してきた。 それでも。 「どうかしましたか?」 例え麗奈が取った行動がどれ程不幸であったとしても。 それでも。 高坂麗奈は幸運だった。 鬼舞辻無惨が怒りを抑えているのだ。 あの、鬼舞辻無惨がだ。 彼を知っている人物たちがこの光景を見たら驚愕すること必至の光景が、そこでは繰り広げられていた。 ビキビキとその怒りを主張していた青筋が見えない方向に体勢を変え。 手に浮き出た血管もなんとか麗奈に見えないように隠し。 今にも溢れんばかりの怒りを抑え。 急ごしらえの人の良い微笑みを浮かべ。 その怒りを見事に覆い隠して見せた。 ーー鬼舞辻無惨は生存を第一に考える存在である。 高慢という言葉ですら表現するには事足りぬその高いプライドを放り投げてしまえるほどには『生きる』ということへの渇望は強かった。 もはや人質として取れる人数がごく僅かであること。 自らに弱体化が課せられているということ。 つまり、自らに死、の可能性があること。 皮肉にも、無惨を踏みとどまらせていたのはディアボロに指摘された、恐怖にも似た感情だった。 「ーー身勝手を承知で、頼みたいことがあります。」 その一言を聞いても、無惨は必死に怒りを抑える。 殺してやりたいほどの怒りを噛み締めて、麗奈へと視線を向ける。 まるで何か腹を括ったような表情で、麗奈は無惨へと言葉を続ける。 たかが矮小な一人間如きが覚悟を決めたところで、何一つ変わりやしないのに。 今までただの幸運で生きながらえて来たただの小娘が何を悟った気でいるのか。 怒りでいっぱいだった。 そんな無惨に、麗奈は続ける。 「ーーどうか、私の演奏を聴いてくれませんか?」 抑えろ。 「危険だということはわかっているんです。それでも、どうか……!」 それをして何になる。ふざけているのか。 「ーーすみません、何か、匂いませんか?ちょっと、鉄くさいっていうか。血、の匂いみたいなーーもしかして月彦さん、怪我したんですか?」 うるさい。貴様如きが私を慮るな。貴様の助けなど要らんのだ。 「いえ、少し紙で切ってしまっただけですよ。どうか、ご心配なく。」 抑えろ。 抑えろ。 抑えろーー! 「そう、ですか……でも、何か困ったことがあれば私にも言って下さい。」 「ええ。わかりました。ありがとうございます、麗奈さん。……私は大丈夫ですので、演奏を始めて下さい。」 ♫♫♫ 高坂麗奈が楽器を取り出し、演奏をする体勢に入った。 掌に走る痛みは5分経った今でも治らない。 それへの怒りを感じつつ、麗奈へと向き直る。 すう、と息を吸って、吐いて。 瞬間、無惨の耳に大音量の音が襲う。 先の主催共が流した騒音と女の声ど同じくらいの雑音によって強い不快感を感じるも、まだ怒りを抑えている。 大丈夫だ。 まだ、大丈夫だ。 演奏は続く。 大丈夫だ。 さっさと終わってしまえ。 演奏は続く。 貴様如きがくだらない用でよくも私の時間を浪費させてくれたな。 必ず殺してやる。 演奏は続く。 おかしい。 傷が突如として治り始めた。 演奏は続く。 体が、動かない。 まるで、奴の演奏とやらを聴くことを強要しているとでもいうのかーー 一歩も、動かない。 演奏は続く。 やめろ。 私の中に入って来るな。 演奏は続く。 やめろ。 動かない。 演奏は続く。 やめろ。 貴様は、一体ーー ◆◆◆ 「それならーーよかった。」 その言葉と共に、私の意識は覚醒した。 そこからは、一瞬だった。 躊躇なく、私は、高坂麗奈の腑を、貫いた。 ごぽり、と音を立てて。 何が起こったのか、未だに気付いていないような表情をして。 高坂麗奈は、倒れた。 なんとか冷静になった思考で、考える。 傷が治った掌。 何かが、ある。 あの書生には、何かがあるのだ。 血鬼術とも違う、何かがーー それを知らなければ。 そうだ。知らなければーー ーーここまでが、高坂麗奈と鬼舞辻無惨の話よ。 皮肉よねぇ?やっと流されるままだった麗奈ちゃんが自分で立って決める力を得たというのに。今度はそのせいで、墓穴を掘っちゃったんだから。 前話 次話 触らぬ神に祟りなし 投下順 「会えてよかった」 前話 キャラクター 次話 わたしのとくべつ(前編) 鬼舞辻無惨 わたしのとくべつ(後編) わたしのとくべつ(前編) 高坂麗奈 わたしのとくべつ(後編)
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ずかんNo.380 むげんポケモン タイプ:ドラゴン エスパー 第三世代に出るラティオスの妹的存在のポケモンです。 実はルカリオと同じく映画で初登場してフライングしていた ポケモンの一匹だったり・・・。 (ちなみにその頃はまだアドバンスジェネレーションではなかった) リメイク作品のポケットモンスターハートゴールドでも登場しています。 ちなみにこのキャラクターはラティアスそっくりに 造られたポケモン型レプリロイドという設定です。 レールガンとルギアとは結構仲がいいという設定。 ~技詳細~ 通常攻撃:ミュー・ロックバスター Xキーを押すとバスターを打ちます。 長押しして放すとチャージショットします。 ミューは記号のμを表します。 技1:ライトアロー(消費PP:5) Xキーを押すと、三方向に光の矢を放ちます。 ただし、上と下のはボスにはダメージはありません。 ロックマンXのカメレオンスティングが元ネタ。 技2:レインボースター(消費PP:5) Xキーを押すとラティアスの周りに虹色に 光る星が現れ、敵や攻撃を防ぎます。 ロックマン5のスタークラッシュが元ネタ。 技3:チャージパワー・ウェーブ(消費PP:10) Xキーを押すとラティアスがチャージを始めます。 放すと左右に赤いウェーブ(?)を放ちます。 長く押せば押すほど範囲は大きくなります。 ただし、チャージ中にダメージを受けると中断してしまいます。 追加技1:ホーミングミサイル(お好み消費PP) Xキーを押すとスピードは遅いですが、 近くの敵を追跡するミサイルを発射します。 ロックマンXのホーミングトーピードが元ネタ。 追加技2:コールドバスター(お好み消費PP) Xキーを押すと体力が0になった敵を凍らす弾を 打ちます。凍った敵は蹴り飛ばすこともできます。 ロックマンX2のクリスタルハンターが元ネタ。
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ライトさんの委員会オフでつかったパーティにニョロトノを添加。 2人のプレイヤーが★なしでレート1800達成。 最高個体および理想個体のポケモンを使用します。 はじめに バシャーモ@いのちのたま ラティアス@ハバンのみ カイリュー@こだわりハチマキ A’S252鉢巻カイリュー HD基調ハッサム@オッカのみ 水ロトム@カゴのみ ニョロトノ@ゴツゴツメットニョロトノ@こだわりスカーフ ニョロトノ@こだわりスカーフ あれこれ バトルビデオ つぶやき はじめに ライトさんに質問してみたよ。 ※ライトさんのブログやなことをどーにかこーにか 新参者 2011/08/26 15 59 いつも記事楽しみにさせてもらっています。 今回のパーティーはすごくいいと思いました。 オノノクスの枠は何でもいいとのことでニョロトノを入れてみようと思うのですが、どう思いますか? キュウコンやフシギバナのいるパーティーにはバシャーモとカイリューを優先して選出する傾向が強くなると思うので支障はないように感じます。 また、H197(252) B125(148)とすればカイリューの鉢巻逆鱗もなんとなく耐え、さらにカバドリュウズにとても強いパーティーになるので考えているのですが問題はあるでしょうか? ロトムについては素晴らしい配分を見せてもらいとても嬉しいです。ただ、実戦において相手のカイリューと向き合った場合にカイリューの素早さが自分より速いか遅いかの判断がつきにくく技の選択で悩んでしまいます。自分より速ければボルチェンでラティアスやバシャーモつないで処理できるんですよね。交代を読まれてハッサムやメタグロスに炎パン当てられるのも嫌なのでロトムはどのような動きをしたらいいでしょうか? P.S. オノノクスではなくニョロトノを入れて実験中に、コバルトさんの偽装雨パーティーとまったく同じパーティーとレートで7戦しましたが全てロトム、カイリュー、ラティアスの選出で勝てました。 ラティアスvsラティハッサムの構図がよく見られましたがラティアスが良い活躍をしてくれたと思います。 raitou 2011/08/26 17 23 ありがとうございますー。 オノノクスの枠は何でもいいとのことでニョロトノを入れてみようと思うのですが、どう思いますか? カバドリュウズに対して打点確保ができ、カイリューの攻撃を受けれるニョロトノ。悪くはないと思いますが、ニョロトノを入れることによって生まれる問題が多く出てきてしまいます。 特に厳しくなってしまうのが キノガッサ、フシギバナの暴走を上から押さえつけるポケモンがいなくなってしまうこと カバドリュウズとセットで出てくる眼鏡雷ラティオスを対処できるポケモンがいないために、1匹で全タテされてしまう可能性が生まれてくること この2つでしょうか。 特に後者は、対ラティオスをハッサムに依存しているこのパーティにとっては致命的です。 前者はラティアスの「瞑想」を「身代わり」にする等である程度の対処は可能になるので、6匹目にはラティオス(+カイリュー)にある程度強いキャラがほしいと考えています。 ロトムはどのような動きをしたらいいでしょうか? ロトムとカイリューが初手で対面した場合ということですね。 僕は基本的に「鬼火」を選択しています。相手の持ち物を考えると厄介なのは「ドラゴンジュエル」「拘り鉢巻」「命の球」「ラムのみ」の4つになるのですが ラムの実を持っていたとしても1舞逆鱗程度なら1発は耐えるので、次のターン以降は持ち物を削った状態での選択支が選べるようになります。 他のアイテムなら、鬼火が入れば後ろのポケモンで処理が可能になる上、バシャーモが動きやすい状況を作ることにもなりますので、命中を考慮しなければ安定の選択となります。 ですが思考停止で鬼火を選択してしまうと、専制で逆鱗をモロに喰らってしまい、後ろにいるロトムで処理したかったハズのパルシェンやギャラドス等に3タテを喰らってしまう場合もあります。 ロトムで処理したいキャラがブルンゲル、ヤドラン、メタグロス等なら死に出しからの眠るでリカバリーが効きますが、ギャラドスやパルシェン等をロトムで処理したい場合は初手には出さず、他のポケモンをカイリューに当てたほうが良いです。 後発にロトムを置いたけど、鬼火は命中が不安だから対面では選択したくない!・・・ とお考えでしたら、カイリューをいつ出されてもいいように鬼火やボルトチェンジを常に選択して、とにかくカイリューに隙を見せないように立ち回ることが重要です。 最悪チェンジ等でカイリューを出されてしまっても、鬼火を打つチャンスを2回作れるようにすれば命中の低さもそこまで気にはならないはずです。 長文で読み辛いけど、こんなところかなw また何かありましたらコメントください! バシャーモ@いのちのたま 性格:いじっぱり H12 A244 S252 とびひざげり フレアドライブ シャドークロー 守る エースアタッカー。 やんちゃで乱調してしまった人はそちらでも可。 めざ氷があるとカイリューに有利。 ちなみに、このニョロラティはウルガモスに強いパーティでもある。 選出のカイリュー+バシャーモが非常に強力である。 以下ライトさんのバシャーモにおけるアドバンテージついて +... バシャーモの最大の利点は突破力や汎用性ではなく、相手の選出を読みやすくなることだと考えています。 相手のパーティがバンギラスやメタグロス軸で、対バシャーモをブルンゲル、ギャラドス、ヤドランに一任しているようであればほぼ間違いなく選出してきます。 見せあいシングルで相手の選出を1匹でも特定できるというのはこちらが勝ちパターンを掴むために最も重要なことなので、選出をある程度絞らせることができるバシャーモはパーティに入れても損をしないポケモンと言えるでしょう。 ウルガモスも同様で、相手の選出をある程度特定させるのに便利なポケモンだと言えます。 ラティアス@ハバンのみ 性格 おくびょう H236 B4 D12 S248 個体値 H31 A偶数 B31 C30 D31 S30 持ち物 ハバンのみ 流星群 めざめるパワー炎 めいそう じこさいせい ほぼHS。 Sが1下がるので、ラティオスとの打ち合いに強くするためハバンのみを持たせた。 ハッサムを意識してめざめるパワー炎を打つプレイングも問われる。 めいそう2回積んだ流星群でカバルドンが死なないこともあるので注意すること。 鉢巻カイリューの逆鱗を耐えるのは不可能で神速ですら乱数2発に入ってしまうのでカイリューとのタイマンは無理である。 イテリノイマを見ている人は上級者の方ばかりなのであとの説明は省きます。 +だいたいのダメージについて ラティオスの眼鏡流星群 ラティオス Lv.50→ ラティアス Lv.50 ダメージ 142~168 割合 76.7%~90.8% 回数 確定2発 ヤティオスの流星 ヤティオス Lv.50→ ラティアス Lv.50 ダメージ 156~184 割合 84.3%~99.4% 回数 確定2発 鉢巻ぶっぱガブリアスの逆鱗 ガブリアス Lv.50→ ラティアス Lv.50 ダメージ 166~196 割合 89.7%~105.9% 回数 乱数1発 (37.5%) いじっぱりぶっぱのガブリアスの逆鱗 ガブリアス Lv.50→ ラティアス Lv.50 ダメージ 123~145 割合 66.4%~78.3% 回数 確定2発 鉢巻カイリューの逆鱗 カイリュー Lv.50→ ラティアス Lv.50 ダメージ 186~219 割合 100.5%~118.3% 回数 確定1発 鉢巻カイリューの神速 カイリュー Lv.50→ ラティアス Lv.50 ダメージ 84~99 割合 45.4%~53.5% 回数 乱数2発 (41%) カイリュー@こだわりハチマキ 性格:いじっぱり H60 A236 B4 D4 S204 神速 炎のパンチ 逆鱗 地震or瓦割りor雷パンチ 神速する機械。 いじっぱりA252鉢巻マッスグマの神速とほぼ同じ。 ※この配分のほうがhttp //pokemonpiel.blog100.fc2.com/blog-entry-33.htmlより 堅い。 散リユク僕ラのコバルトさんが5月頃鉢巻カイリューを開発。 レート環境では7、8月と数が増加していき、環境を席巻するポケモンの1体となった。 最近ではカバドリュウズにも組み込まれ、竜の舞+玉といった型も見るようになった。 開発者のライトさんは最速ラッキー+1でつかっていたが最近S調整する型が増えすぎたために、 ついにAS252となった。第1回rouオフで使用 ※※※ライトさんの原型のカイリューより堅い配分 A’S252鉢巻カイリュー 実数値:167(4)-204(252)-115-**-120-132(252) ・AS252振り ・157-136ロトムを逆鱗で0.88以上の乱数で確定 ・183-132バンギラスを地震で高乱数1発 ・161キングドラの眼鏡竜の波動+ステルスロック(41ダメージ)を確定耐え ・161キングドラの珠流星群を確定耐え ・205ウルガモスの+1めざめるパワー氷を確定耐え 耐久面をバッサリ切って攻撃と素早さに特化しました。 攻撃面は陽気ガブリアスに照準を合わせた耐久調整を崩すために必須なので最大値まで伸ばしています。 ハッサムのとんぼ帰りと合わせて、204ハチマキ逆鱗耐えを逆鱗で崩せるのも面白いところ。 ここ最近カイリューが想定外の規模で数を増やしており、従来の素早さを落とした物ではミラーで不利を強いられ、 また雨パにおいて対ラティアス以外で耐久面を確保する旨みは特に得られないと判断し、素早さを重視しました。 ミラーの他にも耐久重視で素早さを落としたロトムに対して先制逆鱗を打てたり、 スカーフを持っていない事が分かっているバンギラスに強気に動ける等の択が生まれるため 特性による耐久面の安定感は若干失われたものの、立ち回りの幅は広がったかなと。 技については、メイン打点の逆鱗と神速。ナットレイに対する瞬間火力となる炎のパンチ。 残り1枠はウルガモスやバシャーモ等のアタッカー+神速受け(岩タイプ、鋼タイプ)に対して一貫しやすい地震。 この4つで今のところ特に困ったことはありません。 接地した神速の対象(ex.ウルガモス、バシャーモ)+鋼に対してカイリュー側は2択で、 相手がグロスならまだハッサム投げればいいけど、ハッサムがいるととんぼから簡単に逃げられて その後同じような2択の繰り返しになるので、それを回避する択として地震が重宝したりします。 その他、地震はナットレイを殴れる非接触技としても非常に重宝します。 予めインファイトやめざ炎で手負いになった所をカイリューで処理する場面が多く、 瓦割りなどを採用していて接触技だけで固めているとマルスケを犠牲に倒さなければならず、 後続のキングドラにカイリューが処理されてしまうため本来の神速役としての立ち回りに繋がりません。 控えのナットレイが手負いで地震が2発受からない場合でも地震を安定行動として選択できるのは マルスケを維持する必要があるカイリューにとって非常に重要かなと。 ナットレイやウルガモスに対して特性のリスクなしに殴れる地震は評価されていいと思います。 神速をメインとしているカイリューだからこそ、一貫する状況の多い地震は評価が高いですね。 炎のパンチではメタグロスへのダメージが足りない場面も当然発生しますし。 あとは6月の解説で触れている通り。 バシャーモやボルトロス等の神速で安全に殴れるであろう相手がいる場合にカイリューを選出する事が多い。 これもまた蓄積の考え方を引っ張りますが、物理耐久の薄いラティオスやボルトロス辺りは ハッサムで少し削っておくだけで簡単に神速の圏内に入れることができるのでなるべく選出したい。 鉢巻カイリューはちゃんと安全に立ち回れば選出して腐る場面がほぼ発生しないはず。 時にはマルチスケイルを温存せずに後出しを積極的に行い神速で縛る立ち回りも普通にアリ。 必ずしもマルチスケイルを残す必要があるかというと、襷テラキオン程の重要度ではないかなと。 技選択や出るべき対象等の判断を誤ると一気に劣勢になってしまいますが。 あくまで場に出るために必要な保険程度に見ても特に問題はないかと思います。 「安全に立ち回れば」とありますが、後出し関連については雑に扱う事がわりと多かったのでw 前回の解説からそのまま引用する形になりますが、カイリューを選出する上で 誰を神速で処理するのか予め決めておくと立ち回るべき目標が見えてプランを立てやすいです。 今回は素早さを底上げして逆鱗を打てる対象を広く見た構成になっていますが、 基本的にはメインで使用する技は神速だと捉えておけば間違いないはず。 HD基調ハッサム@オッカのみ 性格;生意気 H252 A36 B28 D188 個体値:H31 A31 B31 C31 D31 S0 技 バレット 剣の舞 とんぼがえり はねやすめ HD基調。 カバルドンやラグラージの欠伸をハッサムが受けてから後続が安全に登場できるようにすることが一番の目的。 最遅なので実数値S63、対して固体値31の慎重カバルドンは実数値68となる。 ラグラージに対しては確実といっていいほど後攻が取れ、同様にブルンゲルに対しても後攻が取れる。 ラティオス等の登場が安全になる。 耐久の目安はラティオスのメガネ雷をオボンで2発受けられるライン。 しかしカイリューが多い今はBに多く割いた方が安定する。 最遅個体体を使うことになるのでバンギラス、ヤドラン、ユキノオーから炎技を受けるためにオッカのみで安定である。 ラティハッサムの構図も作れる。 またこの枠はメタグロスでもいい。 水ロトム@カゴのみ 性格:ずぶとい H252-B84 C12-D100-S60 ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 眠る おくびょうラッキー(実数値にしてS112)+2 +ダメージ 鉢巻カイリューの逆鱗 ダメージ 136~162 割合 86.6%~103.1% 回数 乱数1発 (18.8%) 球バシャーモのとびひざげり ダメージ 121~142 割合 77%~90.4% 回数 確定2発 ラティオスの流星群 ダメージ 154~183 割合 98%~116.5% 回数 乱数1発 (87.5%) テラキオンのインファイト ダメージ 82~97 割合 52.2%~61.7% 回数 確定2発 ニョロトノ@ゴツゴツメット 性格:ずぶとい H252-B148 C20-D84-S4 ねっとう 冷凍ビーム どくどく 滅びの歌 このニョロトノにはしかけがある。 鉢巻カイリューの逆鱗を耐え、ゴツゴツメットでマルチスケイルを崩して冷凍ビームで狩れるのだ。 鉢巻カイリューの逆鱗 ダメージ 166~196 割合 84.2%~99.4% 回数 確定2発 さらにバシャーモのとびひざげりも耐えてねっとうで狩れる。ついでにテラキオンも。 このしかけに気が付くものはあまりいないだろう キノガッサがだるいと感じたらこっち。 しかしラティアスとバシャーモを見てフシギバナやキノガッサを出してくる人は稀。 ニョロトノ@こだわりスカーフ 性格:ひかえめ H4 C252 S252 ねっとう 冷凍ビーム どくどく 滅びの歌 努力値振りが面倒な人用。 ニョロトノ@こだわりスカーフ 性格:おくびょう H44 B52 C220 D4 S188 ハイドロポンプ 冷凍ビーム どくどく 滅びの歌 ニョロトノ ボルトロスにハイドロポンプを撃っても桂馬ボルトだと倒せるか怪しい。 あれこれ ★なしで1800いけてうれしかった。 ROMリセットして、降参したり適当にバトルしているときに当たった@しっこくさん対戦ありがとうございました。 もうこのパーティはつかうこともないので、だれか使ってみてね。 ちなみに、ミラーだとラティアスの瞑想合戦が始まるよ。 カバドリュウズは水ロトムニョロトノラティアスが安定だけど トチ狂って、相手がハッサムカイリューラティオスでくる場合は注意。 バトルビデオ ★対カバドリュウズ カバルドン ドリュウズ 水ロトム ★BV85-99789-35277 ★対コバルト雨パ テラキオン ハッサム カイリュー ★BV46-42997-86514 PT全体の火力が低いためいつもだるいバトルになるが気づいたら勝ってるPT。 頻繁にバトルビデオを取っているのですぐに消えると思いますがよかったら見てね。 つぶやき 1げt -- 名無しさん (2011-08-29 15 41 19) ニョロトノつかいますわ -- 名無しさん (2011-08-29 15 41 56) (⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒) -- 名無しさん (2011-08-29 17 29 19) (⌒,_ゝ⌒)( -- 名無しさん (2011-08-29 17 32 11) バシャの努力値H12になってますよー、あとラティ再生切って身代りほしくないですかね。再生の使用頻度おしえてもらいたいです -- 名無しさん (2011-08-30 23 47 26) グロス入れるとしたらどういう調整になるの?ハッサムのが安定する? -- 名無しさん (2011-08-30 23 52 21) >名無しさん (2011-08-30 23 47 26) このパーティは 実はナットレイに弱いため水ロトムとナットレイの構図は作りたくない、ラティアスとナットレイの構図も作らないよう立ち回りに 気をつけまし た。 交代のナットレイに関してもめざ炎をあてて行きましたね。 瞑想+自己再生は使いやすかったですよ。状態異常に弱いですが。基本瞑想してから流星or自己再で いいと思います。 ちなみに、めざ炎個体でないのは、身代わり、流星、波乗り、瞑想といった感じでドラゴンシュエル を持たせていました。 ただ回復手段がほしくなるので、 今回の自己再生型のほうが自分の中では評価が高いです^^ >名無しさん (2011-08-30 23 52 21) シュカグロスでいいと思います。ハッサムだと相手がラティハッサムを警戒するので動きやすいです。 編集 カイリュー+バシャーモを加えたパーティが環境の頂点になるんだろうな -- 名無しさん (2011-09-04 02 43 19) このPTの選出ってどいういう選出をすればいいの?まったく検討もつかないんだが。500枚やるから誰かおしえてくれ。 -- さくら(妹) (2011-10-20 01 40 48) 名前 コメント
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久力は半端なく高いが弱点は多い。そして半減、無効も多い。 しかし、専用技の使い勝手はあまりよくない。 伝説って妙にプレッシャーのやつ多いけど、それを戦略に組み込めそうなのってコイツの他にいるか? ↑ねむねごスイクンなんかでスカーフ持ちのPP切れまで粘ったりってのはたまにある。 下全部に言えるがこの種族値ならHP252より防御特防128のほうが硬くならないか? ↑ならないみたいね。個体値MAXなら、HP振り:両防振り=35980:35100 防御振りなら、防御が38700、特防が31500。 数字は、HP*(防御or特防)の値。 シンオウの伝説で空を飛ぶできるのはコイツだけだったり 専用技「シャドーダイブ」は守るを貫通する。パワフルハーブで1ターン使用も可能。 自分の属性と技の特性上大爆発と非常に相性が良いので一考の余地あり。 ↑打った後は技3つしか使えないことになるがそれでもいいのか? ↑溜め技とはいえノーガード以外には無敵になるし、相手の面子によってはシャドーダイブつかえるだろ ↑ぶっちゃけシャドーダイブいらなくね?ノーマルや抵抗のある奴に変えられたら終わるし 守る貫通でも身代わりされたら意味ないのが痛い、しかもこいつ決定力ほとんどないしな。 オールギラティナ↓ http //www.youtube.com/watch?v=enTqNAVP2gs mode=related search= http //www.nicovideo.jp/watch/sm437819 ギラティナねむねご基本型 物理攻撃型 特殊型 特殊型(超トリッキー型) 瞑想耐久型 嫌がらせ型 物理&じわじわ型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ねむねご基本型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防128 もちもの:たべのこし 確定技:ほえる/ねむる/ねごと 選択技:りゅうのはどう/かげぶんしん/どくどく コンボ封じとして使う。 吠えるだけならHP1/2回復技のあるルギアのほうが便利だが、タイプではギラティナに分がある。 最強の耐久をもつゴースト(こうそくスピンの罠除去を防げる)なので、 ステルスロックとか撒いた後に居座って、かげぶんしん+ほえる+ねむねごをやるだけで十分な嫌がらせになる。 ↓の受け型にも言える事なんだが…伝説戦では特殊ATのほうが多いぞ(ラティディアパルオーガなど) だから慎重もありじゃないか? ↑特殊受けは雫ラティアスやハピナスがいる。 剣舞アルセウスをそこそこ安定して止められるのはこいつくらいだし、防御特化でいいと思う。 物理攻撃型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/特防6 もちもの:たべのこし/カゴのみ 技:シャドーダイブorシャドークロー/ドラゴンクローorりゅうせいぐん/ 選択:じしん/ストーンエッジ/ねむる 専用技シャドーダイブ 威力的には強いが、まず確実にハピナスやカビゴンで受けられるだろう 素早さが低いので、HPのほとんど減ってない相手に使っても、積む隙を与えるだけになるかも… とどめの一撃以外で使うのはお勧めできない 攻撃を上げる積み技がないので、防御252補正無しのハピナスすら倒せないのが辛いところ 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:HP252/特攻252/特防6 もちもの:カゴのみ 技:りゅうのはどう/シャドーボールorめいそう/はどうだん/ねむる 強力な防御面と、とくせいの「プレッシャー」、更にはタイプまでもが味方して、固いことこの上ないが ディアパルに不利なのでその場合は引っ込めた方が良い。 基本戦術としてはその防御面を生かして耐え、タイプ一致の攻撃技を使って追いつめていくのがベター。 ディアルガ、パルキアに並ぶ黒いプラチナの力を見せてやりましょう。無理か。 襷ゲンガーには負ける 特殊型(超トリッキー型) 性格:ひかえめ 努力値:HP252(497調整)/特攻252/残りは防御 ※497=16n+1 もちもの:たべのこし 技:りゅうのはどう/めいそう/みがわり/ほえる 特殊受けのハピナスには瞑想と身代りで対応 1回でも瞑想を積めば、身代りを冷凍ビーム1発では壊せなくなる 瞑想合戦になったら吠える 瞑想2回積めば厨振りダークライを1確 敵味方問わず、役割分担がしっかりしてるパーティーと相性が良い ↑4nじゃなくなぜ16n? ↑食べ残しは1/16回復。端数の出ない16の倍数が一番お得。ついでに身代り用に1残してるってだけ ↑497調整じゃあ50戦で16n+1にはならないような・・・ ↑50戦か100戦か、どちらをメインとするかで要調整といったところじゃなかろうか。 瞑想耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御252/特攻6 もちもの:たべのこし、カゴのみ 技:めいそう/ねむる/りゅうのはどう/はどうだんorだいちのちからorねごとorほえる よくある瞑想型 ラティアスの強化とも劣化ともとれる ↑特攻に努力値入れないと、瞑想6回積んでも大した攻撃力にはならない 補正無しで防御=特攻になる程度に調整したほうがいいと思う ↑攻撃ステ120、瞑想6回で480・・十分じゃね ↑クレセリアよりは明らかに高いしラティアスにも大して劣らないし充分だろうな 嫌がらせ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御or特攻252 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:どくどくorおにび/めいそう/ねむる/りゅうのはどう これなら両受けできるから特攻にも振れる 物理&じわじわ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/防御or特防6 持ち物:たべのこし 技:シャドーダイブ おにびorどくどく まもる ドラゴンクロー 攻撃しつつ、鬼火かどくどくでじわじわ削っていく型 プレッシャーも有効活用するため、いきなり守るから入るのも手 カゴ持たせて眠るもいいかもしれない 回復封じなんてどうだろう? 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252/特防252/防御or特攻6 持ち物:たべのこし 技:おにび、めいそう、りゅうのはどう、シャドーボール 伝説には強力なドラゴンが多すぎてさっぱり使えない型。 やっぱり伝説有りの特殊受けはハピナスに任せるべきかね… 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 50 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 90 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/mousouore/pages/72.html
【嘘喰い】 1/6 ●斑目貘/●梶隆臣/●マルコ/●伽羅/●門倉雄大/○ビリー・クレイグ 【家庭教師ヒットマンREBORN!!】 0/6 ●沢田綱吉/●獄寺隼人/●雲雀恭弥/●六道骸/●クローム髑髏/●XANXUS 【ONE PIECE】 2/6 ●モンキー・D・ルフィ/○ヴィンスモーク・サンジ/●トニー・トニー・チョッパー/●クザン/●サー・クロコダイル/◯エネル 【ジョジョの奇妙な冒険】 1/6 ○ジョルノ・ジョバァーナ/●ブローノ・ブチャラティ/●ナランチャ・ギルガ/●ディアボロ/●空条徐倫/●エンリコ・プッチ 【ワールドエンブリオ】 1/5 ●天海陸/○ネーネ/●有栖川レナ/●鷹尾劉生/●唐沢志郎 【バトル・ロワイアル】 1/5 ●七原秋也/●川田章吾/●杉村弘樹/●相馬光子/○桐山和雄 【闇金ウシジマくん】 1/5 ●丑嶋馨/●高田/●加賀勝/●肉蝮/○小川純 【ラブラッシュ!】 2/5 ●白馬レイジ/●一宮シズク/●ココロ/○エリス/○大牙ツキミ 【斉木楠雄のψ難】 2/4 ○斉木楠雄/○燃堂力/●海藤瞬/●照橋心美 【約束のネバーランド】 2/4 ●エマ/○ノーマン/●レイ/○ギルダ 【PSYREN】 2/4 ◯夜科アゲハ/●雨宮桜子/○天樹院マリー/●天樹院フレデリカ 【未来日記】 0/4 ●天野雪輝/●我妻由乃/●雨流みねね/●秋瀬或 【魔法少女リリカルなのはVivid】 0/4 ●高町ヴィヴィオ/●アインハルト・ストラトス/●コロナ・ティミル/●リオ・ウェズリー 【金色のガッシュ!!】 2/3 ○高嶺清麿/○ガッシュ・ベル/●ブラゴ 【DEATH NOTE】 0/2 ●夜神月/●L 【BORUTO-ボルト-】 1/1 ○うずまきボルト 【37/70】 【主催者】 ◯大筒木モモノキ ◯ムルムル 【見せしめ】 ●中川典子@バトル・ロワイアル
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キャラクター選択画面に登場するキャラクターの一覧 ※詳細はキャラクター個別ページを参照のこと 名前 スタイル スタンド名 声の出演 解放条件 第1部 ファントムブラッド ジョナサン・ジョースター 波紋 興津和幸 なし ウィル・A・ツェペリ 波紋 塩屋翼 なし ディオ・ブランドー 吸血 子安武人 最終話クリア 第2部 戦闘潮流 ジョセフ・ジョースター 波紋 杉田智和 なし シーザー・アントニオ・ツェペリ 波紋 佐藤拓也 なし エシディシ 流法 藤原啓治 第3話クリア ワムウ 流法 大塚明夫 第5話クリア カーズ 流法 井上和彦 最終話クリア リサリサ 波紋 田中敦子 第3弾DLC 第3部 スターダストクルセイダース 空条承太郎 スタンド スタープラチナ(星の白金) 小野大輔 なし 花京院典明 スタンド ハイエロファントグリーン(法皇の緑) 遊佐浩二 なし モハメド・アヴドゥル スタンド マジシャンズレッド(魔術師の赤) 江原正士 第1話クリア ジャン=ピエール・ポルナレフ スタンド シルバーチャリオッツ(銀の戦車) 平田広明 第3話クリア ホル・ホース スタンド エンペラー(皇帝) 大塚芳忠 第6話クリア DIO スタンド/吸血 ザ・ワールド(世界) 子安武人 最終話クリア イギー スタンド ザ・フール(愚者) 千葉繁 第2弾DLC 老ジョセフ・ジョースター スタンド/波紋 ハーミットパープル(隠者の紫) 杉田智和 第3弾DLC ヴァニラ・アイス スタンド/吸血 クリーム 吉野裕行 第4弾DLC 第4部 ダイヤモンドは砕けない 東方仗助 スタンド クレイジー・ダイヤモンド 羽多野渉 なし 虹村億泰 スタンド ザ・ハンド 高木渉 なし 音石明 スタンド レッド・ホット・チリ・ペッパー 森久保祥太郎 第3話クリア 広瀬康一 スタンド エコーズACT1~3 朴璐美 第4話クリア 岸辺露伴 スタンド ヘブンズ・ドアー 神谷浩史 第6話クリア 川尻浩作 スタンド キラークイーンストレイ・キャット 小山力也 最終話クリア 吉良吉影 スタンド キラークイーンシアーハートアタック 小山力也(カシワクラツトム) 初回特典第1弾DLC 矢安宮重清 スタンド ハーヴェスト 山口勝平 第1弾DLC 第5部 黄金の風 ジョルノ・ジョバァーナ スタンド ゴールド・エクスペリエンスゴールド・エクスペリエンス・レクイエム 浪川大輔(渡辺美佐) なし ブローノ・ブチャラティ スタンド スティッキィ・フィンガーズ 杉山紀彰 なし グイード・ミスタ スタンド セックス・ピストルズ 赤羽根健治(今井麻美) 第1話クリア ナランチャ・ギルガ スタンド エアロスミス 三瓶由布子 第2話クリア ディアボロ スタンド キング・クリムゾン 森川智之(石田彰) 最終話クリア パンナコッタ・フーゴ スタンド パープル・ヘイズパープル・ヘイズ・ディストーション 小田久史(江川央生) 第2弾DLC 第6部 ストーン・オーシャン 空条徐倫 スタンド ストーン・フリー 沢城みゆき なし エルメェス・コステロ スタンド キッス 米本千珠 なし エンリコ・プッチ スタンド ホワイトスネイクC-MOONメイド・イン・ヘブン 速水奨(桐本琢也) 最終話クリア ナルシソ・アナスイ スタンド ダイバー・ダウン 中村悠一 第4弾DLC 第7部 スティール・ボール・ラン ジョニィ・ジョースター スタンド/騎乗 タスク ACT1~4 梶裕貴 なし ジャイロ・ツェペリ 騎乗 スキャン 三木眞一郎 なし ファニー・ヴァレンタイン スタンド D4C(いともたやすく行われるえげつない行為) 加瀬康之 最終話クリア 第8部 ジョジョリオン 東方定助 スタンド ソフト&ウェット 真殿光昭 第1~7部最終話クリア バオー来訪者 橋沢育朗 バオー武装現象 内山昂輝 第5弾DLC
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セシリア 性別/女 年齢/17才 身長/159cm 体重/50kg 性格/たぶん真面目 一人称/私 デッキテーマ/虫ワーム 好きな食べ物/食べれるもの 嫌いな食べ物/食べれないもの 好きなタイプ/ジョジョの奇妙な冒険(愛読)のブローノ・ブチャラティ 嫌いなタイプ/苦労を知らない人 好きなもの/マンガ 嫌いなもの/虫 元ネタSimon Garfunkel - Cecilia プロフィール 孤児。 15歳で孤児院から出て行く。 おばあちゃんの花屋で住み込みで働いている。(セシリアにおばあちゃんと呼ばれている老人) デッキどころかカードを一枚も持っていなかった彼女だがある事件を切っ掛けに一つのデッキを手に入れてしまう。 そのデッキの持ち主を探す事が彼女のストーリーになるでしょう。 彼女に邪悪なるワーム・ビーストの精霊が乗り移ると体からワームっぽい物を出す ワームを上手くコントロールできないのは彼女のデュエリストレベルが低いのが原因だと思われる 他のキャラクターとの関係 辻 ある事件で出会う、それ以降辻が苦手になる。 藤山英理 なんかいじめるから怖い モンタージュ仮面 カッコイイ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マッケンジー神父(セシリアの横の人) 年齢22歳の男 セシリアの命の恩人であり義兄的存在 祖父から受け継いだ現孤児院の里親 デュエリストでは無いはずだがカード知識は豊富 元ネタBeatles- Eleanor Rigby シェフ・フアネス(中央の人) 年齢22歳の男 客が忘れていったデッキの精霊が見えるシェフ 一人でレストランを開いている セシリアと同じくデッキの持ち主を探しているが その客が彼の店に来ることは二度とないと思われる 使用デッキは【食べ物】 元ネタJuanes 左の人物 セシリアとフアネスが使用するデッキの持ち主 その他一切謎の男